[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Оцените Prince of Persia
Сколько баллов вы бы поставили Prince of Persia: Prodigy ?
1. 1)не буду играть [ 0 ] [0.00%]
2. 2)от 1 до 3 [ 0 ] [0.00%]
3. 3)от 3 до 5 [ 0 ] [0.00%]
4. 4)от 5 до 7 [ 0 ] [0.00%]
5. 5)от 7 до 9 [ 0 ] [0.00%]
6. 6) ставлю - 10 [ 1 ] [100.00%]
Всего ответов: 1
Prince_of_PersiaДата: Вторник, 05.05.2009, 20:06 | Сообщение # 1
µ Ленивый Админ µ
Группа: Администраторы
Сообщений: 56
Репутация: 0  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline

Системные требования:
P4-2.8, 512 MB RAM, 128MB 3D Card

Рейтинг: 518
Платформа: PC DVD
Количество дисков: 1

Описание

Новая игра в серии Prince of Persia внесет немало изменений в облик главного героя, антуражи и геймплей. Ее создатели намерены вернуться к стилю восточной сказки, потерянному где-то между The Sands of Time и Warrior Within. На смену реализму и крови придет «мультипликационная» графика, созданная по методике «cel shading», история же поведает о приключениях принца, который некогда был вором. По нелепой случайности он освободил из заточения злого бога Ахримана, которого запер на веки вечные другой небожитель — брат-близнец Ормазд.

Плохой демиург тут же принялся уродовать сказочную землю. Он лишил мир жизни и красок, населил его кошмарными монстрами. Теперь только Принц может исправить свою ошибку, расправиться с Ахриманом и восстановить королевство в его былом великолепии с помощью неких световых колодцев. Авторы особенно гордятся тем, что оживление природы происходит в реальном времени, безо всяких скриптовых роликов.

Проект пережил несколько воплощений. Сначала игровой мир сделали слишком открытым — там было нечем заняться. Позже его привели к подобию Assassin's Creed, однако и такой вариант смущал тестеров. В итоге дизайнеры остановились на промежуточном решении: вселенная Prince of Persia состоит из точек-локаций, которые можно проходить в любом порядке. Игра повышает сложность последующих зон в зависимости от того, каким путем вы движетесь к финалу.

Боевая система построена строго на дуэлях. Уменьшив число противников на уровнях, разработчики смогли уделить большее внимание поведению, дизайну и даже мимике противников. У немногочисленных «боссов» есть, помимо уникальных приемов, собственная предыстория и мотивация поступков.

Разумеется, Ubisoft Montreal не упустила возможность внести изменения в акробатику. Благодаря перчатке с когтями Принц теперь свободно сползает по любой стене; кроме того, он освоил новые виды прыжков (например, под углом 45°) и активно использует интерактивное окружение. А вот «перемотки» времени нет — этот герой не смотрит на часы.


  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright Prinse Of Persia © 2026